所谓写实,在概念上,一般有抽象,仅是相对而言。举个简单的例子,在纸张画一个圈圈,你可以说是一个宇宙,一个鸡蛋,甚至是一个人,是对简单平面图形的充分想象。退一步讲,就只是想象而已。线条越简单,想象空间越丰富,直接一点说,就是想象的误差很大。好比说一千个人就有一千个哈姆雷特一样。假如这个时候,你在圈圈里面在画上三个小圆圈,一个在下方,两个在上方,这样的抽象,想象出来的效果就更接近了。这很像小朋友画的一个简单的头像,不过在后期若是在赋予材质,色彩,弄上高光等细节元素,这样的话就越来越不抽象了,越来越接近自然了。这就叫趋近写实了。
在3D建模中变是如此,例如金属柜子,本身的金属外壳,你做材质就得有金属质感,或是塑钢等。有高光元素,有亚光,再加上自然界中的光影,渲染的时候合理搭配参数,渲染出来的图像就可以称之为写实了。
说起来寥寥几句话,要实现起来也着实不容易,需要在经验中慢慢摸索,也就是得有功力,方能制作出一张写实的效果图,十一年经验(截止到2020年),技术储备高,模型库较多,微电159 91607213。
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