全息成像原理介绍
全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
全息投影技术(3)其步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
全息成像 —— 旋转屏幕投影
上面的都是投射到一块屏幕上,感觉好low啊,怎么可以这样欺骗大家的感情。 那。。。一块屏幕不够high,多几块行不行? 于是USC(南加利福尼亚大学)就有了这种神奇的东西:高速投影机投影到旋转的屏幕上,计算机算好每个角度应该显示的物体的样子,然后在中央设置一个高速旋转的镜子,将光反射出去。这样只要你在一个水平面上的任何角度观察,配合视觉暂留效果,都会看到物体真实的样子,仿佛一个真实物体悬在半空中。当然,如果你俯视或者仰视,还是会悲剧的。 他们管这个东西叫做360º Light Field Display,没叫 holo 还是很有觉悟的。
成像实现真正意义上的裸眼3D电影
我们都知道,目前为止在电影投影技术中,我们都是采用佩带偏振光眼镜而实现3D技术。但我们都知道这并不是真正的3D,因为它终成像是在二维银屏上成像的。如果把全息技术应用到电影技术上,那么真正的3D电影将脱离银屏在立体三维空间中上演,并且完全摘掉偏振眼镜,实现裸眼3D技术。在2010年日本的《初音未来》演唱会上,就是通过全息技术虚拟出来的动漫歌手。随着全息技术的日渐成熟,全息3D走进电影院指日可待。